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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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角(ホーン)トリガー マントのトリガー レーダートリガー 角(ホーン)トリガー アフトクラトル兵士の最大の特徴と言える高性能トリガー。 一覧はこちら。 マントのトリガー ミラを除いたハイレイン隊隊員が装備していた丸い模様付きの黒いマントの装備。 黒トリガー使いのハイレイン達も装備している。 さすがにシールドほどの強度は無いが、当真からは「地味に硬てえ」と評されており、 破損部位切り離し・生地再生も可能な様子。 陽太郎から返されたランビリスを起動したヒュースが換装すると同時に身に纏っていた事から、彼らの戦闘体に組み込まれた基本装備の一つであると思われる。 レーダートリガー 非常に小型で一見すると小さなピアスの様にも見えるトリガー。ヒュースはトリオン体ではない状態で使用しているが、角による補助の効果か生身のままで使用できるトリガーなのかは不明。 ヒュースは捕虜となった後も耳、もしくは角の裏に隠し持ち、こっそり情報を得て脱出の機会を窺っていた。 玄界及び複数の惑星国家の位置と軌道図を3次元的に表示する機能と、 任意の範囲のトリオン反応を平面図に表示する2種類の機能が確認されている。 サイズ、機能、そして戦闘中に使用された形跡が無い事からすると、遠征先での緊急時に備えたトリガーなのかも知れない。 ミラの服にもマントと同じ模様あったし同じ機能あるかもね。つまりヴィザ翁の時みたいにミラに鉛弾撃ち込めば…? -- 名無しさん (2016-06-15 20 17 47) ↑おまえ頭いいな -- 名無しさん (2017-03-22 07 29 19) マント便利 多分鉛だけじゃなくてニコキラや蝶の楯みたいなデバフ全般に対応してそう -- 名無しさん (2017-05-15 19 33 45) マントがないのはミラが格下だからじゃない?アフト勢では唯一トリオン切れ起こしたし、黒鳥使いにしてはトリオンも低いし -- 名無しさん (2017-06-12 12 25 30) あんだけゲート打ったらトリオンも切れるだろ、まあまあダメージ喰らってたし -- 名無しさん (2018-06-29 16 07 38) ミラが付けてないのは基本的に前線で打ち合わないからだと思うよ -- 名無しさん (2018-12-05 13 36 03) 丸い模様は直属の家紋だったりすんのかね -- 名無しさん (2019-02-10 23 28 44) マントの丸は階級章かな ハイレイン隊だと隊長の丸一つ○が最高位 以下、◎や○○○○のように丸が増えてゆくのかな もしそうならガロプラ制圧時と三門市大規模侵攻時を見比べると人事異動があったと窺える -- 名無しさん (2019-02-12 02 30 44) アフトに -- 名無しさん (2020-04-29 14 42 28) アフトのマントにはバッグワームみたいな隠蔽効果があるのか知りたい -- 名無しさん (2020-04-29 14 43 24) ↑3ガロプラのトリオン体にもそれっぽい飾り(熊ちゃん曰く「胸のマーク」)に●1個〜6個が見られるので、指揮権順序かなと思った。でもよく考えると、階級や指揮権は自分たちで分かっていれば敵にわざわざ見せる必要はないのでどうもよくわからない。もしかしたら、近界の戦争ではあらかじめ互いに駒の価値を明示しておくことで、捕虜交換とか身代金とか講和条件のような戦後処理をスムーズにする、みたいな習慣でもあるのかもしれない。「4」と「5」を返すから「2」を返せ、のような。 -- 名無しさん (2021-07-05 19 34 45) 名前 コメント
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M・トリガー 「マナ・トリガー」と読む。自然によく見られる「トリガー」能力。 カース・トラップ (文明)自然 レア コスト7 呪文 カース ■M・トリガー -相手のターン中、このカードが自分のマナゾーンから離れる時、かわりにコストを支払わずにこの呪文を唱えてもよい。 ■相手のクリーチャーを1体選び持ち主のマナゾーンに置く。その後、バトルゾーンに自分のカースがいる時、相手のマナゾーンからカードを2枚選び持ち主の墓地に置く。 相手ターン中、自分のマナゾーンから離れた時にトリガーする。 マナゾーンに置いておけば、相手ターン中にランデスされる危険がなく、他の新トリガー能力よりも堅実で防御に優れる。 関連 「H・トリガー」 「C・トリガー」 「D・トリガー」 「R・トリガー」 作者:かがみ 名前 コメント
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シャード名 落とす敵 率 タイプ 8ビットフレイム 8ビットオーバーロード 4% トリガー サモン・8ビットゴースト 8ビットゴースト 4% トリガー サモン・8ビットゾンビ 8ビットゾンビ 4% トリガー アックスストライク Gアックスアウトサイダー 4% トリガー ネバーサティスファイド IGA 100% トリガー アップビート・ヒート TAMAKO・DEATH 4% トリガー レイジングゲイル アエロー 4% トリガー スローアックス アックスアウトサイダー 4% トリガー スイングテンタクル ウェパル 100% トリガー ティス・レイフ ヴォルシャ 4% トリガー サモン・エイプ エイプ 3% トリガー デッド・ハウリング カヒライス 4% トリガー サモン・ギーレムント ギーレムント 4% トリガー サモン・ゴースト ゴースト 2% トリガー サモン・サムヒギン サムヒギン・ア・ドゥール 4% トリガー セルリアンスプラッシュ シーマ 3% トリガー サモン・バット ジャイアント・バット 5% トリガー エンタングルバインド ジャイアント・モコ 5% トリガー サモン・ラット ジャイアント・ラット 4% トリガー サモン・ショベルアーマー ショベルアーマー 4% トリガー サモン・バグズ セイトマイト 4% トリガー スロースピアー ゼパル 4% トリガー ヘッドフレイル デュラハンマ 4% トリガー ドラゴニックレイジ ドラゴン 5% トリガー サモン・トレーサー トレーサー 4% トリガー リィガ・ストレイマ にゃぼん 5% トリガー ヒドゥンダート ニンジャ 4% トリガー サモン・バット バット 3% トリガー サモン・ブエル ブエル 4% トリガー サモン・ブエル ブエルアーマー 5% トリガー ヴァ・イスハ フォルネウス 4% トリガー ブラッドスティール ブラッドレス 100% トリガー サモン・ヘルハウンド ヘルハウンド 4% トリガー グレイトフルアシスト ポルターガイスト 4% トリガー トキシックストーム マカロン 5% トリガー サモン・チェア ミミック・チェア 5% トリガー エンタングルバインド モコプラント 4% トリガー ジャックポット 長者の悪夢 12% トリガー テプス・サレンダ 錬成 錬成 トリガー ヴァ・スキア 錬成 錬成 トリガー
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概要 一覧(汎用) カウンター スペルカウンター ブロッキング 見切り 囮 死角 OS上昇量アップ ジャミング セイブブロッキング レジスト リザレクション リカバリー 一覧(専用) 全トリガー 概要 特定の条件(相手の行動等)がトリガーとなり発動するジェムです。 回数制のトリガージェムはOSゲージの下に回数分のアイコン(*1)が表示されます。 アーツ(*2)や魔法(*3)の中にはトリガージェムを無効化するものがあります。 カウンターやスペルカウンターは行動不能状態では発動しません。 一覧(汎用) カウンター 装備した武器でコンボ属性下の単体物理攻撃(威力100のアーツ)を行います。 ブロッキングによって無効化されます。 自身と味方への攻撃では発動しません。 カウンターやスペルカウンターに対して、さらにカウンターが発動することはありません。 また、魔法反射状態によって反射された魔法には発動しません。 但しカウンターが複数回発生する場合(*4)の2回目以降のカウンターはカウンターされます。 オーパーツ「死のオルゴール」により魔法攻撃に対しても発動し、 スペルカウンターをセットしている場合は、カウンターとスペルカウンターの両方が発動します。 オーパーツ「クレオパトラの毒蛇」により威力が倍になり、エフェクトが変化します。 但し、ガン=カタアーツ装備時は、エフェクトの変化のみで威力は変わりません。 カウンターにもOSによる威力アップが乗ります。 カウンターも1回の行動扱いですが、コマンドで入力した行動までOS威力アップが乗ります。 コマンドで入力した行動後に発動するカウンターにOS威力アップを乗せるには卑弥呼の金印が必要です。 カウンターが発動するとコマンド防御状態が解除されます。 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 物理攻撃を20%の確率で反撃 22% 24% 26% 28% 30% - 2 物理攻撃を40%の確率で反撃 44% 48% 52% 56% 60% 80 3 物理攻撃を60%の確率で反撃 66% 72% 78% 84% 90% 200 4 物理攻撃を80%の確率で反撃 88% 96% 104% 112% 120% 1000 5 物理攻撃を100%の確率で反撃 110% 120% 130% 140% 150% 2000 スペルカウンター 魔法を受けた際に、それを相手と自分のマスタリーLvの高いほうの威力で使用します。 マナ不足の攻撃魔法を受けた際はマナ不足の威力となります。 自身と味方への攻撃魔法では発動しません。また、マスタヒールとアドバンシアとグリムハートには発動しません。 スペルカウンターに対して、さらにスペルカウンターが発動することはありません。 また、魔法反射状態によって反射された魔法には発動しません。 味方からの回復魔法や補助魔法では、使用したキャラクターに対して発動します。 補助魔法の効果は、専用魔法ジェム装備でマスタリーLvによって上昇します。 マナ不足の回復魔法を受けた際はマナ不足の回復量となります。 マナ不足の補助魔法を受けた際は成功率が下がります。 消費をライフやソウルに変換していた場合は発動時に必要分のライフやソウルを消費します。 このコストは実際に使った場合と同じで、専用魔法ジェムやアクセサリー、オーパーツで軽減できます。 その際にライフやソウルが不足した場合は「COUNTER!」と表示されますが魔法は発動しません。こちらの詳細は考察・検証にある「カウンターのススメ」の上級を参照ください。 スペルカウンターが発動するとコマンド防御状態が解除されます。 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 魔法攻撃を20%の確率で反撃(マナを消費しない) 22% 24% 26% 28% 30% - 2 魔法攻撃を40%の確率で反撃(マナを消費しない) 44% 48% 52% 56% 60% 80 3 魔法攻撃を60%の確率で反撃(マナを消費しない) 66% 72% 78% 84% 90% 200 4 魔法攻撃を80%の確率で反撃(マナを消費しない) 88% 96% 104% 112% 120% 800 5 魔法攻撃を100%の確率で反撃(マナを消費しない) 110% 120% 130% 140% 150% 1600 ブロッキング Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 自分への物理攻撃を10%の確率で無効化 11% 12% 13% 14% 15% - 2 自分への物理攻撃を15%の確率で無効化 16% 18% 19% 21% 22% 80 3 自分への物理攻撃を20%の確率で無効化 22% 24% 26% 28% 30% 200 4 自分への物理攻撃を25%の確率で無効化 27% 30% 32% 35% 37% 800 5 自分への物理攻撃を30%の確率で無効化 33% 36% 39% 42% 45% 1600 見切り 「見切りジェム」を装備している時にのみ特定の技を無効化します。 戦闘中に新たに見切った場合は、その見切りが一番上の欄に自動的にセットされ、 見切りLv2以上の際に2番目以降にセットすることで戦闘中に継続して無効化できます。 マスタージェムの効果はありません。 一覧はこちらです。 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 特定の攻撃を1種類無効化 - - - - - - 2 特定の攻撃を2種類無効化 - - - - - 500 3 特定の攻撃を3種類無効化 - - - - - 2000 + セリフ一覧 キャラクター セリフ ナタリー ○○を見切りましたわ! ラヴィ ○○を見切りました! ツバメ メシュレイア プリムローズ ○○をクソ見切った! 上記以外 ○○を見切った! 囮 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 被ターゲット率+100% 110% 120% 130% 140% 150% - 2 被ターゲット率+200% 220% 240% 260% 280% 300% 10 3 被ターゲット率+300% 330% 360% 390% 420% 450% 20 4 被ターゲット率+400% 440% 480% 520% 560% 600% 100 5 被ターゲット率+500% 550% 600% 650% 700% 750% 200 死角 Lv4以上のみマスタージェムの効果が小数点以下切り上げとなっています。 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 被ターゲット率-20% -22% -24% -26% -28% -30% - 2 被ターゲット率-40% -44% -48% -52% -56% -60% 10 3 被ターゲット率-60% -66% -72% -78% -84% -90% 20 4 被ターゲット率-75% -83% -90% -98% -105% -113% 100 5 被ターゲット率-95% -105% -114% -124% -133% -143% 200 OS上昇量アップ Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 攻撃を受けた際のOS上昇量+20% +22% +24% +26% +28% +30% - 2 攻撃を受けた際のOS上昇量+40% +44% +48% +52% +56% +60% 50 3 攻撃を受けた際のOS上昇量+60% +66% +72% +78% +84% +90% 200 4 攻撃を受けた際のOS上昇量+80% +88% +96% +104% +112% +120% 400 5 攻撃を受けた際のOS上昇量+100% +110% +120% +130% +140% +150% 800 ジャミング 発動タイミング 敵行動時 但し、混乱時及び行動不能時(*5)は発動不可 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 戦闘中に敵の魔法を1回無効化 1回 1回 1回 1回 1回 - 2 戦闘中に敵の魔法を2回無効化 2回 2回 2回 2回 3回 1500 3 戦闘中に敵の魔法を3回無効化 3回 3回 3回 4回 4回 3000 セイブブロッキング Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 味方への単体物理攻撃を8%の確率で無効化 8% 9% 10% 11% 12% - 2 味方への単体物理攻撃を12%の確率で無効化 13% 14% 15% 16% 18% 150 3 味方への単体物理攻撃を16%の確率で無効化 17% 19% 20% 22% 24% 300 4 味方への単体物理攻撃を20%の確率で無効化 22% 24% 26% 28% 30% 1500 5 味方への単体物理攻撃を24%の確率で無効化 26% 28% 31% 33% 36% 3000 レジスト 発動タイミング 自身被攻撃後 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 悪性状態異常を1回まで自動で治療 1回 1回 1回 1回 1回 - 2 悪性状態異常を2回まで自動で治療 2回 2回 2回 2回 3回 600 3 悪性状態異常を3回まで自動で治療 3回 3回 3回 4回 4回 1600 リザレクション 発動タイミング 自身被ダメージ後 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 戦闘中に1回、気絶時にライフ1で復帰 1回 1回 1回 1回 1回 - 2 戦闘中に2回、気絶時にライフ1で復帰 2回 2回 2回 2回 3回 3000 リカバリー 発動タイミング 自身被攻撃後 自身リザレクション発動後 但し、行動不能時(*6)は発動不可 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 戦闘中に1回、ライフ25%以下で完全回復 1回 1回 1回 1回 1回 - 2 戦闘中に2回、ライフ25%以下で完全回復 2回 2回 2回 2回 3回 3000 3 戦闘中に3回、ライフ25%以下で完全回復 3回 3回 3回 4回 4回 6000 一覧(専用) 全トリガー ヨウコ編にてジャニスが「全トリガーLv1」ジェムを取得します。 全てのトリガージェムを最大レベルで発動できます。 但し、標的系と見切りは除きます。 ジェムによるブロッキング系発動率が2倍になります。 Lv 効果 マスタージェム効果 クリスタル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 1 全トリガージェムがMAXレベルで発動(見切り、囮、死角は除く) 各ジェムに準ずる。 -
https://w.atwiki.jp/fullvoice/pages/206.html
【登録タグ RPG SFC 原作重視 完結 複数】 フルボイスルッカトリガー【クロノトリガー】 【元ネタ】クロノトリガー 【作者名】じょぬ 【完成度】完成済み 【動画数】26 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm7067679 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/13437769 【作品の傾向】原作重視 【備考】 名前 コメント
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トリガーマン(Fallout4) 危険度 Move ★★★ ☆☆☆ Lv. HP P XP トリガーマン 1 40 3 5 トリガーマン 7 100 4 12 トリガーマン 13 125 5 20 トリガーマン 19 170 6 28 トリガーマン 25 185 7 36 トリガーマン 31 200 7 44 トリガーマン 37 215 7 53 ※クエスト「The Silver Shroud」に登場する「ボディガード」は名前違いの同個体。 ※グール個体は放射能ダメージ無効。 装備 遠距離武器 近距離武器 防具 10mmピストルサブマシンガンスナブノーズ.44ピストル バット サスペンダー&スラックス黒のベスト&スラックス汚れたスーツ各種フェドーラ帽各種 グッドネイバーを根城とするギャング団の一員。人間とグールが半々で混じっている。 オールドスタイルのスーツや帽子を身につけ、サブマシンガンで武装している。 低級レイダーよりは武装の面で優っているが、防御力が皆無なのでステータスほど強くはない。 レベルが上がってくると、上級のレイダーには完全に負けてしまう。スーツ類の調達先としては優秀な存在。 さほどの強敵ではないが、メインクエストの進行具合によっては序盤から戦うことになる。 レベルの低いうちは苦戦することになるかもしれない。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2227.html
「蜂の巣だぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」 身長:185cm 体重:82kg 年齢:28歳 誕生日:6月6日 格闘スタイル:オリジナルウエポンアーツ 趣味:フラフープ 好きな食べ物:ピータン 大切なもの:ゴルバチョフ人形 嫌いなもの:アメリカンジョーク 彩京が1998年にリリースしたアーケード対戦格闘ゲーム『堕落天使』に登場するキャラクター。 MUGENの条件式のtriggerや、このアニメの製作元とは関係無い。ナウい方ウルトラマンについてはこちらへ。 キャッチコピーは「雇われた殺し屋」。 本作品の中ボスであり、プレイヤーとして選ぶ事はできないCPU専用キャラクター。 CVは 石井康嗣 氏。分かりやすく言うとザキさんの人。クレイジーな性格も共通している。 カルロスが雇った殺し屋で、拳銃を使った格闘術を用いて戦う。 その仕事内容は確実で、狙った獲物は逃がさない。こよなく銃を愛する男。 最近世間を騒がしている輩の暗殺を依頼され、プレイヤーキャラクターを抹殺すべく現れる。 『堕落天使』というゲームにおいて、 チキン戦法のクール、1ラウンドにつき6発のみ撃てるハリーに次ぐ数少ない飛び道具持ちであり、 拳銃と体術を組み合わせた技を使いこなし、ほぼ全ての必殺技で銃をぶっ放す。 拳銃による攻撃は射程無限かつ撃ってから即着弾するため、動作を見てからの回避はまず不可能だろう。 所持している必殺技は両手に持つ銃で発砲する「マッドイースター」、 その場に倒れ込みながら対空射撃を繰り出す「デスクリスマス」、 突進してアッパーで相手を浮かせて撃ち落とす打撃投げの「バイオレンスバースディ」、 「マッドイースター」を強化した超必殺技の「血のファミリーレストラン」と、 技数こそ少ないもののどれも火力が高く、躱しながら近付く手段が少ない『堕落天使』においては、ただ撃たれるだけでもかなり辛い。 しかも、水平に銃を撃つ技は全て中段判定と言う鬼畜っぷり。 ただし打点が高いため、座高が高いキャラクター以外はしゃがんで避けられる。 ちなみに「血のファミリーレストラン」は、全6発の内4発目がガード不可となっており、 トリガー側の体力が残り少ない時に連発されると接近しにくくなり、非常に厄介である。 しかしこのトリガーには、真にヤバい技が存在する。それは単なる通常技の「立ち強K」。 CPUはあまり使って来ないため、デバッグモードで使用すると分かるのだが、 この強K、ヒットガード問わず当てて有利が取れる。 加えて火力も高いので大体6~7発喰らわせるだけで大抵の相手を屠れる上に、前方に飛び込みながら繰り出すのでかなりのリーチを誇る。 おまけにヒット・ガード問わずノックバックしないので、触れる=ゲームセットである。 極め付きには一部の通常技からのキャンセルに対応しているので(ry ……拳銃を使うのは実は彼なりの優しさなのかもしれない。 + 勝利時のセリフ集 クール テメーは前から目障りだったんだ! 死ね。 ハリー あんたら軍人さんはよぉ、お国の為に 死ねるんだろぉ。ヒャハハ! 結蓮 オカマじゃなけりゃ生かしておいても 良かったんだかなぁ!ヒヒヒ。 結蘭 殺すにはもったいねぇよなぁ。 殺る前にいただいちまうか。 タロウ そのまま地面に這いつくばって、惨めに 死んでいけ! ロッシ 商売敵は1人でも少ない方がいいから なぁ!ククク‥‥。 寅男 その歳まで生きられたんだ。 神様に感謝しながら死んで行きな。 灰児 これでケースクラスは存在しなかった 事になった訳だ。 MUGENにおけるトリガー 3体のトリガーが確認されている。 + mass氏製作 mass氏製作 基本的には原作再現だが、ガードクラッシュと投げ抜けは未実装。 前述した立ち強Kの性能も良心的な範囲に収まっている。 また、原作ではライフが1/4以下になると本体が赤く点滅し、ゲージ残量に関係無く超必殺技が使い放題になるのだが、 そちらの仕様も削除されている(ライフが減少時の点滅は有り)。 この他にも挑発が自分のゲージを溜めるように変更、ブリス技への対応といったアレンジが施されている。 なお、挑発は動作の途中でキャンセルが可能だが、ゲージは動作を完了してから溜まる仕様となっているので注意。 外部AIはtokume氏及びNS氏によるものが存在する。 NS氏のAIは一部の性能が改変されている他、オプションによりゲージ無しでの超必殺技出し放題も解禁可能。 プレイヤー操作 + こんちゃん氏製作 トリガーEX こんちゃん氏製作 トリガーEX 上記mass氏のものの改変版で、凶悪アップローダーにて公開中。 ダラテン勢ではかなり珍しい狂クラスのキャラで、7P以上を選択すると常時AI起動状態になる。 攻撃力と防御力上昇、技の性能強化、隙あらば容赦なく永久を仕掛けてくるAIと非常に強力だが、特に凶悪なのが「血のファミリーレストラン」。 この技、複合属性Proj・ガード不能・攻撃中完全無敵とただでさえ強力な技となっているが、原作仕様により瀕死になると超必殺技出し放題状態になり、 更に血の(略)以外の行動をとらなくなるため一度この状態に入ったが最後、OTHキラーどころか神キャラでさえ倒すのが難しい準論外クラスとなる。 また、瀕死状態になった瞬間食らい抜けが発動するため超火力で即死させるしか対処法は存在しない。 純白のトロサウルス氏による改変パッチも存在。 適用するとオプションで永久、赤点滅状態になる体力、赤点滅時無敵化有無、タイムアップ回復が設定可能になり、 更にカラー差として無敵が減って被ダメージも増える3P、血の(略)以外の攻撃にもガー不と攻撃中無敵の付く7P、 7Pに加え攻撃中以外でも常時飛び道具以外に対する無敵が追加される8P~11P、設定無視で常時赤点滅状態になる12Pが追加。 これらの設定とカラーを組み合わせる事で多彩なランクに対応可能となる(フライングされない限り論外の12P除く)。 上記2体の他に、American idiotなどで有名なTommy-gun氏によるものも存在する。 動画では「トリガーさん」と「さん」付けで呼ばれ、ストーリー動画でも何故か常識人・いい人枠である事も多い。 + 大会ネタバレ ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】では、ホル・ホースとの対戦において壮絶な銃撃戦を展開。 西部劇のような差し合いを見せて視聴者達を盛り上げた。 「嫌だったら逃げ出してもいいんだぜ?」 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 人は銃で撃たれると死ぬトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ タタリフェスティバルッ!! ランダムタッグで成長サバイバル 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】 友情の属性タッグサバイバル チーム 同じ声優でチームを組んでトーナメント New Comer s Festival トーナメント 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 作品別グランプリ 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 作品別トーナメント2011 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル しんぷる作品別チームトーナメント2nd 変な括りでみつどもえ大会 新春テーマ別チームバトルF ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 はい、○人組作って運動会 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 色々なキャラで色々する大会 100万$を積み上げろ! CAPCOM BOSS RUSH Let s餌やり!★取りサバイバル FMN 紅白作品選抜合戦 戦国ランス 東西対抗戦 仁義なき戦い 仁義なき戦い MUGEN死闘編 新・仁義なき戦い - 第三次MUGEN抗争 - 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 ニンジャスレイヤー ジャドー・コン たぶん永久vs即死トーナメント 2on1 クレイジーハント 更新停止中 他人任せ大会 MUGENの迷宮 凍結 陣取り合戦TAG 成長トーナメントRe Big Bang Age 削除済み 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 CAPCOM BOSS RUSH Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 非表示 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 出演ストーリー ANGEL DROPS ~天使の欠片~ Drop.2 Plasma Trigger (主役) D‐ May Cry 『禍根転生』 I can`t back to the yesterday(レプロイド研究者) Lady Jack Plasma Waltz 女神異聞録アルカナ(殺し屋) 有刺美花 JacKaL 二人の殺し屋 プレイヤー操作 アルで昇華(part142、mass氏製)
https://w.atwiki.jp/kyoganken/pages/8.html
ビーダマを発射するために人が動かす部分。 一般的にトリガーはビーダマン背部に設けられた単一パーツであり、連射が可能なタイプでは、スプリングが取り付けられている。 ビーダマン本体のトリガーが取り付けられている周辺の部分をトリガーベースと呼ぶ。 トリガーにギミックが組み込まれている場合、入力側をイントリガー、出力側をアウトトリガーと呼び、ギミックが収められている部分をトリガーボックスと呼ぶ。トリガーボックスがビーダマン本体と別パーツで形成される場合、ギミックを被うパーツをトリガーケースと呼ぶ。 トリガーがトリガーベースごと取り外せる場合、これをトリガーモジュールと呼び、トリガーとビーダマン本体を繋ぐパーツ自体もトリガーベースと呼ぶ。 トリガーモジュールにおけるトリガーベースが、巨大になり、トリガーの大部分を覆うようになると、特にギミックを含んでいない場合でも、その部分にトリガーボックスおよびトリガーケースの呼称を適応させる。